S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope — повернення в Зону

Майже через два роки після релізу S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля нарешті отримало перше велике сюжетне доповнення, разом з яким вийшло масштабне оновлення гри до версії 2.0. Гра зазнала чимало поліпшень, повернула старі елементи з попередніх частин серії, а головне – розширила історію Зони та Скіфа. Після кількох годин занурення, dev.ua ділиться враженнями від оновленого “Сталкера” і відповідає на запитання: чи справді доповнення «Ціна надії» повертає гравців до Зони.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope — повернення в Зону 12

Перед тим, як розповідати про сюжетне доповнення, варто детально зупинитися на оновленні 2.0. Воно створює враження, ніби заходиш у ремастер гри дитинства – такою, якою ти її уявляв, хоча насправді на релізі вона виглядала далеко не так привабливо. Попри те, що «Сталкер 2» вийшов лише два роки тому і багато фанатів досі продовжують у нього грати, це оновлення справді створює відчуття якщо не ремастера, то Enhanced Edition, як свого часу було з EE-версіями оригінальної трилогії.

Почнемо з технічних аспектів. GSC почала розробку гри ще на 4-й версії рушія Unreal Engine, а в процесі перенесла проєкт на версію 5.1 з кастомними глибокими модифікаціями окремих систем. Оскільки 5.1 була відносно ранньою підверсією значного оновлення рушія, багато проблем зі стабільністю та оптимізацією “Сталкера” крилися, ймовірно, саме у версії рушія, а не в самій грі. Ще у 2025 році команда розробників опублікувала дорожню карту, в якій обіцяла портувати гру на новішу, стабільнішу версію рушія. Однак це завдання, ймовірно, виявилося складнішим, ніж здавалося на перший погляд, тож реліз оновлення затримався аж на пів року.

То що ж такого цікавого в цьому оновленні і чи варте воно стількох витрачених зусиль? Давайте розбиратися.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope — повернення в Зону 13

Почнемо з оптимізації, яка була чи не основною причиною перенесення гри на нову версію рушія. Гра справді працює значно плавніше, ніж раніше. Фреймрейт у середньому дещо вищий, ніж у версії патчу 1.9, хаби більше не просаджують кількість кадрів, а прогулянки відкритим світом перестали викликати різкі падіння FPS “з нізвідки”. Особливо помітна різниця продуктивності при роздільній здатності 1080p та 2K, тоді як в 4K показники змінилися лише на кілька кадрів на секунду.

Однак варто зазначити, що “вивільнену” продуктивність розробники не залишили марнуватися. Відтепер на гравців чекає повністю перероблена система рослинності. Дерев у Зоні стало значно більше, та й самі вони в середньому стали більшими й виразнішими. Але найбільше вирізняється трава. Її стало дуже багато, як і її варіацій. Зона тепер по-справжньому виглядає закинутою та зарослою. Настільки, що на деяких кадрах вона здається аж надто живою. Поспішаємо вас запевнити: це не шкодить атмосфері гри, адже тепер тут є чіткіше виражені “біоми” з різними типами та станом рослинності. Десь вона буяє, а десь жухне – таке воно, життя у Зоні.

Окрім рослинності, переробили також і систему освітлення. На відкритому просторі стали помітнішими промені сонця, тоді як у приміщеннях світло яскравіше та м’якше. Перехід між вулицею та інтер’єром теж став плавнішим і природнішим. Ще однією новинкою стали оновлені погодні умови та хмари. Можете очікувати на густий туман, легкий дощ і покращені ефекти викиду аномальної енергії.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope — повернення в Зону 14

Окрім візуальної складової, патч привносить у гру також те, чого в ній не було від самого релізу.

Наприклад, новий рівень складності «Свої правила», який дозволяє налаштувати загрози під власні вподобання. Кого боятися більше – сталкерів чи мутантів – вибір за вами. Говорячи про людей та мутантів, варто згадати серйозне оновлення системи симуляції життя A-Life. Сталкери тепер обживають ще більше місць для таборів по всій Зоні, що, зі свого боку, може спричиняти навіть більше конфліктів та сутичок між ворожими угрупованнями.

Спостерігати за такими подіями краще з відстані, в чому нам нарешті допоможуть довгоочікувані біноклі. Багато фанатів були розчаровані тим, що звичний для оригінальної трилогії інструмент став недоступним у сиквелі. Патч 2.0 виправляє це непорозуміння, додаючи одразу кілька їхніх різновидів, які відрізняються як ціною, так і функціоналом.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope — повернення в Зону 15

Звісно ж, оновлення не оминуло увагою і зброю: чотири нових зразки озброєння поповнять Зону: Arev, GP3A, SKP та Fora-230 розширять і без того солідний арсенал. Ще однією несподіванкою стали підвиди вже відомих мутантів, які також прив’язані до своїх біомів. Тож не дивуйтеся, якщо посеред Зони вас перестрінуть радіоактивні сліпі пси або дещо видозмінені кровососи – це лише питання часу.

Ну, а якщо цього списку вам усе ще замало, карта гри також була дещо розширена, і окремі невеликі локації стали доступними для дослідження то тут, то там. Які саме, ми завчасно розкривати не будемо – спробуйте знайти їх самотужки.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope — повернення в Зону 16

Ціна надії (без спойлерів)

Стосовно самого DLC, то на момент написання цього тексту автор дістався першої “вододілу” історії. Оскільки історія доповнення йде паралельно основному сюжету, пройти нашвидкуруч одразу весь новий контент не рекомендується. Однак розробники дали кілька варіацій старту:

  • Для гравців, які хочуть пройти лише «Ціну надії», доступний варіант збереження після виходу Скіфа з Малої Зони, де автоматично запуститься квест і перед початком покажуть рекап основних подій S.T.A.L.K.E.R. 2.
  • Також можна почати грати з власного сейву, але слід пам’ятати, що в певний момент прогрес квесту зупиниться, якщо гравець перед тим не пройде місію «Сигнал».
  • Рекомендований розробниками та нами варіант – розпочати нову гру. Змін у грі настільки багато, що, повірте, воно буде того вартувати, особливо, якщо ви не грали в S.T.A.L.K.E.R. 2 після патчу 1.3.

Серед нових локацій, які доступні виключно в «Ціні надії», є Залізний Ліс, Лиманськ і ЧАЕС. Детально розповімо саме про першу локацію, яку геймдизайнери наповнили неймовірною кількістю траверсал-пазлів. Ця частина Зони відчувається дуже вертикальною порівняно з попередніми: кількість захованого “хабара” десь на вершині всюдисущих ліній електропередач просто неймовірна. Єдина проблема – пересуватися вгору часто дуже незручно, тому що механіки мувементу S.T.A.L.K.E.R. 2 не заточувалися на те, щоб бути схожими на Assassin’s Creed. Скіф в оригінальній грі не дуже паркурист, а тут й поготів, тому просто прийміть як факт, що екран смерті через падіння ви будете бачити часто. Але є й плюс – у більшості випадків такий активний траверсал є опціональним.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope — повернення в Зону 17

Щодо історії та персонажів «Ціни надії», тут поки що лише позитив. Історія інтригуюча і цікава, актори грають добре, без перебільшень. Але інколи від акторки Марії Стопник, яка грає в грі Мавку, хочеться більше експресії та емоцій, а не постійних англіцизмів.

Також варто відзначити появу в грі членів української музичної естради, які в грі озвучили кількох персонажів, і мова зараз йде не про Павла Зіброва та Катерину Павленко. Кого саме ми маємо на увазі, розкривати не будемо, але скажемо, що артисти класно вписалися в антураж угруповань, які вони представляють.

Технічно катсцени стали більш витонченими: переходи з ігрового процесу в кінематографічні значно плавніші, а нове освітлення додає глибини сценам. Також додали більше деталей на обличчях усіх персонажів, зокрема й другорядних, з’явилися нові види шрамів, плям та інших природних недосконалостей шкіри, що додає реалізму.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope — повернення в Зону 18

Звичайно ж, не обійшлося без технічних аномалій. У непоставлених катсценах руки персонажів часто провалюються крізь текстури інших предметів. У деяких сюжетних моментах складається враження, що анімації взагалі не встигли зробити, наприклад, коли Мавка натискає кнопку, що відкриває двері. Інколи NPC говорять до стіни, а не до головного героя та інших персонажів. І все це описане сталося буквально в одній місії в проміжку п’яти хвилин.

Місцями є проблема з рівнем деталізації об’єктів у нових біноклях, в яких замість хорошої промальовки середовища спостерігається просто одна малополігональна ландшафтна маса. Нову зброю в пошкодженому стані не можна продати Лахмітнику, а їхні моделі для інвентарю мають інший контраст, ніж решта озброєння. Також місцями трапляються вже старі проблеми, як-от раптове побіління волосся у персонажів. Однак, в цілому ці проблеми точкові й вирішуються подальшим поліруванням гри в майбутніх патчах та ніяк не впливають на ігровий досвід.

Загалом, після перших годин гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope можна з упевненістю сказати, що GSC Game World зробили величезну роботу над помилками. Гра стала гарнішою, більшою і такою, якою ми всі хотіли її бачити на релізі, і навіть більше. Тому зараз найкращий час, щоб повернутися до Зони та розгадати її нові таємниці.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope — повернення в Зону 19

«Ми кардинально переробили те, який вигляд має Зона, яке враження вона справляє та як вона живе». Творці S.T.A.L.K.E.R. 2 показали масштабне оновлення 2.0, яке вийде зовсім незабаром

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope — повернення в Зону 20

«Воля» проти «Долгу»: розробники S.T.A.L.K.E.R. 2 запустили інтерактивну кампанію з розіграшем призів

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope — повернення в Зону 21

Дефіцит, перепродаж за 2000 грн і ажіотаж. Як відбувається полювання за альманахом S.T.A.L.K.E.R. 2 і де шукати картки, якщо всі вже розкупили

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope — повернення в Зону 22

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram

Джерело: www.ukrinform.ua

No votes yet.
Please wait...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *