Навіть досвідчених фахівців експерименти з новими LLM-моделями здатні застати зненацька. Показовий приклад — історія Метта Шумера, колишнього генерального директора HyperWriteAI, який доручив GPT-6 Astra створити в середовищі Unreal Engine світ, населений людськими персонажами, об’єднаними спільною метою — вижити.
Модель не просто впоралася із завданням, а й з власної ініціативи наділила персонажів здатністю спілкуватися між собою, пише Decrypt.

«Я думав, що хтось у мене вдома»
Шумер розповів про експеримент у своєму акаунті в X: він попросив штучний інтелект створити світ в Unreal Engine і заселити його людьми — кожен персонаж працював на власному екземплярі моделі Astra, — які мусили спільно виживати. За добу, перебуваючи у спальні, він почув голоси, що долинали з вітальні, і спершу подумав, що до квартири хтось проник. Вийшовши подивитися, він з подивом виявив: це персонажі симуляції почали розмовляти між собою вголос.

Найбільше Шумера вразила саме ця самостійність моделі — адже він жодного разу прямо не давав завдання наділити персонажів здатністю до комунікації. Оскільки за задумом герої віртуального світу мали виживати спільними зусиллями, розмови між ними стосувалися відповідних тем: створення інструментів, координації дій всередині групи та взаємної допомоги.
Симуляція всередині симуляції
Надихнувшись результатом, Шумер вирішив ускладнити експеримент і розмістив усередині вигаданого світу комп’ютер, здатний запускати «вкладену симуляцію». Один із персонажів сів за цей віртуальний комп’ютер і почав створювати симуляцію в межах самої симуляції.
Примітно, що ШІ-агенти, які створили первинний світ, не мали жодних обмежень у виборі інструментів для розв’язання задачі — вони самостійно ухвалювали послідовні рішення. Водночас агентам надали повну свободу визначати внутрішній устрій вкладеної симуляції за допомогою коду.
Пост Шумера викликав помітну реакцію в соцмережах: користувачі порівнювали побачене з науковою фантастикою, «кишеньковим виміром» і навіть згадували мультсеріал «Рік і Морті».
Не повністю самостійна ініціатива — але вражаючий результат
Експеримент став лише одним із багатьох демонстрацій можливостей GPT-6 Astra за перші дні раннього доступу — розробники також показували точну відтворену модель Мангеттена в Unreal Engine, побудований за 24 хвилини браузерний 3D-Ханчжоу та мультиплеєрний шутер, створений за один день.
Утім, важливо розуміти межі цього результату. Якщо опис Шумера точний, експеримент справді ілюструє потенціал агентної моделі для багатоступеневої роботи з програмними інструментами. Але одного демонстраційного випадку недостатньо, щоб робити висновки про надійність і універсальну застосовність технології в різних інтелектуальних задачах — моделі не потрібно уточнювати щось у користувача на кожному етапі роботи.
Водночас появу вкладеної симуляції не можна вважати повністю самостійною ініціативою штучного інтелекту: комп’ютер, здатний запускати симуляції, персонажам заздалегідь надав сам Шумер. А от конкретний зміст створеного світу агент визначав уже цілком самостійно — тобто певних рамок модель усе ж дотримується.
Так чи інакше, ще кілька років тому подібні результати були недосяжні, а за нинішніх темпів розвитку генеративного ШІ вони стають цілком реальними.
Нагадаємо, не так давно конкуруюча модель Claude Opus 5 за один запит зібрала повноцінний шутер у стилі Call of Duty.
