
Поки одні тестувальники хизуються «революцією» в геймдеві, насправді йдеться про відтворення чужих ігор у гіршій якості — і все це на тлі того, як залізо для запуску нормальних ігор дорожчає через той самий штучний інтелект, пише Kotaku.

Реліз нової моделі GPT-6 Astra від OpenAI запустив звичний цикл хайпу: гучний анонс, поступовий розкат доступу та армія ентузіастів штучного інтелекту, які поспішають розповісти, наскільки «шокуючими» є нові можливості — щоб уже за пару місяців, з виходом наступної моделі, назвати ці ж досягнення незначними. Цього разу найбільше уваги привернула здатність Astra керувати комп’ютером користувача безпосередньо у програмах для 3D-розробки ігор, таких як Blender. Люди почали використовувати цю функцію, щоб «створювати» власні ігри.
Замість оригінальних ідей — гірші копії чужих ігор
Природно, знайшлися охочі заявити, що GPT-6 здатен перевернути індустрію ігор, генеруючи неймовірний контент без участі людини. Але щоб «довести» здатність моделі створювати унікальні, оригінальні ігри без людського втручання, тестувальники… відтворюють вже існуючі ігри, які колись були придумані та розроблені людьми — тільки практично в усіх аспектах гірше за оригінал.
Один із користувачів X під ніком Zaddy написав, що незабаром може стати дешевше «перебудувати» чи склонувати гру, ніж купити її в магазині — на створення копій Super Smash Bros., Mario Kart та кількох інших ігор піде приблизно по $10 обчислювальних витрат на кожну, і все це — за допомогою Astra.
Персонажі Nintendo — головна мішень
Найбільше під роздачу потрапили франшизи Nintendo. На тлі чуток про новий Super Smash Bros., які активно обговорюють перед найближчим Nintendo Direct, деякі ентузіасти ШІ вирішили: чекати анонсу не обов’язково — «нова» Smash Bros. вже нібито існує, завдяки штучному інтелекту. Щоправда, фізика й анімації відсутні, як і повноцінні ігрові режими та щось за межами однієї початкової арени, а самі персонажі, звісно, не належать ні моделі, ні тому, хто написав промпт. Але кого це турбує.
Схожих спроб — безліч, і здебільшого вони ще гірші. З’явився ремейк Sonic the Hedgehog, у якому чомусь зникли колір, пропорції та будь-яке відчуття швидкості. Хтось інший відтворив Contra з NES із «реалістичною» графікою — але про візуальну чіткість довелося забути, стрибки виглядають неприродно «плаваючими», а герої нібито невразливі до ворожого вогню. Є навіть спроба відтворити The Simpsons: Hit and Run, де машина рухається некоректно, персонажів немає, а сонце просто засліплює екран.
Один із користувачів X, Dwayne, продемонстрував, як Astra за приблизно 15 хвилин «витягнула» гру з PS2, включно з початковою графікою та мапами, після чого почала додавати персонажів і збиралася використати Blender, щоб «осучаснити» візуал.
Чого насправді бракує цим експериментам
У всіх цих демонстраціях відсутні оригінальні ідеї — натомість це просто витрата обчислювальних ресурсів на те, щоб відтворити вже готові речі, та ще й у гіршому вигляді. Ніхто також не враховує, що навіть якби така технологія генерувала справді оригінальні ігри, результат все одно довелося б доопрацьовувати й оптимізувати — проходити той складний процес переплетення механік і балансу, який і перетворює набір асетів на справді хорошу гру. Про відверте використання чужої інтелектуальної власності взагалі мова окрема.
Парадокс: штучний інтелект здешевлює копіювання, але дорожчає залізо для ігор
Особливо показово ці експерименти виглядають на тлі того, що попит на технології штучного інтелекту підняв ціни на оперативну пам’ять та інші ключові комплектуючі — а разом з ними дорожчають і консолі, потрібні для запуску ігор, які такий ШІ й «відтворює».
DLSS 5 — ще один нещодавній експеримент із застосуванням ШІ в іграх, результати якого налякали гравців більше, ніж надихнули: навіть у своєму витоклому, експериментальному вигляді технологія, за повідомленнями, знижувала частоту кадрів до 50% і псувала ігровий досвід. Можливо, майбутнє з ігровою індустрією на основі ШІ нас не врятує.
Нагадаємо, нещодавно ми писали про те, як GPT-6 Astra заселила світ в Unreal Engine власними «людьми» — і вони самі почали розмовляти між собою.
