Квантові обчислення вперше застосовано для створення комерційної гри

Фінська ігрова студія MiTale Ltd. розробляє постокаліптичну сюжетну рольову гру C.L.A.Y. — The Last Redemption. Це перший комерційний проєкт на ринку, що використовує технології квантових обчислень. Розробка ведеться у тісній співпраці з експертами IBM Quantum Computing.

Квантові обчислення вперше застосовано для створення комерційної гри 6

За словами розробників, квантові симулятори від IBM були задіяні для генерації ігрових карт, персонажів, графічних симуляцій, а також для створення процедурних систем і сюжетних розгалужень.

У майбутньому MiTale планує інтегрувати справжнє квантове апаратне забезпечення безпосередньо у процес розробки ігор. Це дозволить створювати унікальний ігровий досвід, що адаптується в реальному часі.

Студія досліджує квантові ігри з 2019 року та вже інтегрувала квантові системи з популярними ігровими рушіями Unity, Unreal Engine, Godot і сюжетною системою Ink.

У MiTale припускають, що в майбутньому окремі або інтегровані квантові прискорювачі в персональних комп’ютерах зможуть прискорювати складні завдання так само, як це роблять сучасні відеокарти.

Здатність квантових комп’ютерів працювати з величезною кількістю змінних та оптимізувати складні моделі може стати основою для ігрових всесвітів наступного покоління.

Розробники називають C.L.A.Y. першим кроком до повноцінного використання реального квантового обладнання в ігровій індустрії.

Квантові обчислення вперше застосовано для створення комерційної гри 7

Квантові обчислення вперше застосовано для створення комерційної гри 8

Квантові обчислення вперше застосовано для створення комерційної гри 9

Квантові обчислення вперше застосовано для створення комерційної гри 10

Джерело: www.ukrinform.ua

No votes yet.
Please wait...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *