Сучасні комп’ютерні ігри часто вимагають значних ресурсів, і в пошуках максимальної продуктивності геймери нерідко звертають увагу на процесор. Однак, за словами віцепрезидента Intel Роберта Халлока, зосередження виключно на апаратному забезпеченні є помилковим підходом. Він наголошує, що справжні резерви приховані не стільки в потужності чипів, скільки в оптимізації програмного забезпечення.
Програмна оптимізація – ключ до ігрової продуктивності
Заява Роберта Халлока прозвучала на тлі дискусій, де деякі власники ПК з новітніми гібридними процесорами Intel (що мають як потужні P-ядра, так і енергоефективні E-ядра) вдавалися до відключення останніх задля покращення ігрового досвіду. Віцепрезидент Intel визнав, що подібні випадки мали місце, коли окремі оглядачі фіксували вищу продуктивність після вимкнення E-ядер. Проте, він переконаний, що ці енергоефективні ядра не є причиною зниження швидкодії.
Мінімальна різниця між конфігураціями
«Ми фіксували випадки, коли оглядачі повідомляли про вищу ігрову продуктивність після відключення всіх E-ядер. Однак, за нашими даними, різниця в продуктивності між конфігураціями тільки з P-ядрами та гібридними процесорами є мінімальною, близько 1%. Це набагато менше, ніж багато хто вважає», — пояснив Халлок.
Нові процесори вимагають нового підходу
На думку Халлока, значно серйознішою проблемою є те, як саме програмне забезпечення використовує ресурси сучасних, складніших процесорів. Вплив на кінцеву продуктивність мають не лише самі ігри, але й операційна система, драйвери, допоміжні утиліти та логіка планування процесів (scheduling).
Незадіяні 30% продуктивності
«У багатьох іграх значна частина обчислювальної потужності залишається незадіяною через відсутність специфічної оптимізації під конкретну архітектуру процесора. За нашими оцінками, це може становити від 10% до 30% потенційної продуктивності», — наголосив Халлок. Саме для розкриття цього прихованого потенціалу Intel активно впроваджує такі технології, як Thread Director (допомагає ОС ефективніше розподіляти завдання між різними типами ядер) та iBOT (автоматизована система оптимізації).
«Так, продуктивність можна підвищити за рахунок потужнішого обладнання, але завжди залишатиметься невикористаними 10-30% через те, що гра просто не оптимізована під ваш процесор. Геймери часто казали мені: «Не турбуйся про софт, просто зроби обладнання швидшим». Насправді ж, вони просять нас «залишити 20% ефективності невикористаними». Це не той шлях, яким ми хочемо йти», — додав віцепрезидент Intel.
Intel проти AMD Ryzen X3D
Зараз на ринку багато хто використовує процесори AMD Ryzen X3D як еталон для порівняння ігрової продуктивності. Натомість, Intel зосереджується на покращенні своїх рішень, таких як Core Ultra 200S, шляхом регулярних оновлень BIOS, ОС та драйверів. Минулого року компанія також представила технологію 200S Boost, покликану підвищити тактові частоти компонентів процесорної системи та пам’яті на підтримуваних платформах Z890.
Думка ЧАС НОВИН: Фокус Intel на програмній оптимізації відображає загальний тренд у розвитку технологій, де співпраця апаратного та програмного забезпечення стає ключем до максимальної ефективності. Це може призвести до більш збалансованого підходу до розробки ігор та комп’ютерних систем, зменшуючи залежність від постійного “апгрейду заради апгрейду”.
Оригінал статті: itc.ua
